Site indépendant de préparation aux tests — sans lien avec le ministère des Armées ni les armées (Armée de l'Air et de l'Espace, Marine nationale, ALAT).
Entraînement SECPIL
Configurer votre matériel
≈ 3 min de lectureSur ordinateurCalibration en 30 secondes, mémorisée sur ce navigateur.
Ce que vous avez suffit
Le joystick n'est jamais obligatoire : aucune formule ni fonctionnalité n'en dépend, et calibrer ne consomme aucune session.
Brancher et calibrer
- 1
Branchez
En USB de préférence : une manette sans fil s'éteint seule après ~15 min d'inactivité.
- 2
Cochez « Joystick ou manette »
Sur l'écran du test, juste au-dessus des boutons de démarrage.
- 3
Pressez un bouton
C'est ainsi que nous savons lequel vous tenez si plusieurs sont branchés.
- 4
Trois gestes
Poussez, tirez, palonnier — à fond jusqu'en butée. Les axes sont détectés seuls.
- 5
Vérifiez
Les barres suivent vos commandes. Une case par axe permet d'en inverser le sens.
Ce qui est mémorisé, et où
- Sur CE navigateur et CET ordinateur (pas de synchronisation entre appareils).
- Une calibration par périphérique : changer de matériel — ou passer du Bluetooth au câble — peut en demander une nouvelle.
- En navigation privée, elle ne survit pas à la fermeture. Recalibrer prend 30 secondes.
Les trois gestes
Poussez à fond à droite
Tirez à fond vers vous
Palonnier à fond à droite
Palonnier = poignée rotative du manche, second stick d'une manette, ou pédalier — y compris branché en USB séparé. Sans rien de tout ça, il reste sur les flèches ← / → du clavier.
Si ça coince
Rien n'est détecté
Cliquez d'abord dans la page pour lui donner le focus, puis pressez un bouton (pas seulement un stick). Fermez Steam ou désactivez Steam Input, qui capte souvent le périphérique.
Mon manche a un sélecteur D / X
Essayez l'autre position si rien n'est vu. Gardez ensuite le même mode : il change la famille sous laquelle vos sessions sont archivées.
La poignée rotative ne répond pas
Beaucoup de manches ont un verrou de rotation sur la base. Sinon, tournez franchement jusqu'en butée — ou gardez le palonnier au clavier, l'assistant le propose.
Le curseur dérive tout seul
Notre zone morte est fixe et volontairement faible : une dérive matérielle se corrige au niveau du système (manettes de jeu Windows, utilitaire du constructeur), pas ici.
Mon matériel s'est déconnecté en pleine session
La souris reprend la main et la session, devenue mixte, n'est rattachée à aucun historique — mais elle compte dans votre quota. Mieux vaut l'abandonner tôt : une session non terminée ne consomme rien.
Je change de matériel
Vos sessions sont étiquetées par famille (souris, manette, manche). En changeant, la progression affichée repart sur la nouvelle famille ; les anciennes sessions restent enregistrées.
Navigateurs — Chrome, Edge ou Firefox sur ordinateur. Sur Safari, les manettes standard passent, mais les joysticks de simulation sont souvent mal exposés — préférez un autre navigateur.
À garder en tête
Aucun de ces périphériques ne reproduit le dispositif officiel — ni la cabine mobile rapportée par les candidats, ni les commandes physiques du dispositif. Ce que l'épreuve observe d'abord, la gestion de la charge sous double contrainte, se travaille avec les trois.